Bibliothèque du Centre de Prévention du Suicide
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Mondes virtuels et capacité d'illusion : les avatars du lien / Sophie TORTOLANO in CAHIERS de Psychologie Clinique, 35 (2010)
[article]
Titre : Mondes virtuels et capacité d'illusion : les avatars du lien Type de document : texte imprimé Auteurs : Sophie TORTOLANO, Auteur ; Christophe JANSSEN, Auteur Année de publication : 2010 Article en page(s) : 57-76 Note générale : Interpellés par un fait divers étonnant, les auteurs tentent de comprendre les processus mis en œuvre dans l’investissement des mondes dits « virtuels » par des individus. Ils désirent montrer en quoi l’espace virtuel échoue en tant qu’espace transitionnel. En effet, la tentative de créer un espace d’illusion n’atteint pas son but dans la mesure où ces mondes virtuels ne laissent pas suffisamment la place à la réalité tangible de l’expérience et donc, au processus de désillusion nécessairement articulé à la capacité d’illusion. L’avatar comme figuration du moi-idéal est une autre façon d’envisager le (presque) tout imaginaire du virtuel. Cependant, à travers le cas d’un adolescent « dépendant » aux jeux massivement multi-joueurs, les auteurs invitent le lecteur à entendre en quoi le recours au virtuel peut, certes, générer une souffrance particulière, mais aussi constituer une tentative de résoudre créativement d’autres difficultés. C’est donc comme symptôme, à la fois subjectif et propre à notre société contemporaine, que les auteurs envisagent l’usage de ces plates-formes virtuelles. SOURCE : revue cahiers de psychologie clinique Langues : Français (fre) Catégories : PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu video
PSYCHANALYSE:WinnicottNote de contenu : acq avril 2012
in CAHIERS de Psychologie Clinique > 35 (2010) . - 57-76[article] Mondes virtuels et capacité d'illusion : les avatars du lien [texte imprimé] / Sophie TORTOLANO, Auteur ; Christophe JANSSEN, Auteur . - 2010 . - 57-76.
Interpellés par un fait divers étonnant, les auteurs tentent de comprendre les processus mis en œuvre dans l’investissement des mondes dits « virtuels » par des individus. Ils désirent montrer en quoi l’espace virtuel échoue en tant qu’espace transitionnel. En effet, la tentative de créer un espace d’illusion n’atteint pas son but dans la mesure où ces mondes virtuels ne laissent pas suffisamment la place à la réalité tangible de l’expérience et donc, au processus de désillusion nécessairement articulé à la capacité d’illusion. L’avatar comme figuration du moi-idéal est une autre façon d’envisager le (presque) tout imaginaire du virtuel. Cependant, à travers le cas d’un adolescent « dépendant » aux jeux massivement multi-joueurs, les auteurs invitent le lecteur à entendre en quoi le recours au virtuel peut, certes, générer une souffrance particulière, mais aussi constituer une tentative de résoudre créativement d’autres difficultés. C’est donc comme symptôme, à la fois subjectif et propre à notre société contemporaine, que les auteurs envisagent l’usage de ces plates-formes virtuelles. SOURCE : revue cahiers de psychologie clinique
Langues : Français (fre)
in CAHIERS de Psychologie Clinique > 35 (2010) . - 57-76
Catégories : PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu video
PSYCHANALYSE:WinnicottNote de contenu : acq avril 2012 Mourir et tuer pour de faux / Serge TISSERON in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie, 139 (2011)
[article]
Titre : Mourir et tuer pour de faux Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge TISSERON, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : 11-24 Note générale : Si l’acte de tuer est souvent présent dans les jeux vidéo, il prend une signification bien différente selon qu’il est intégré dans une narration ou pas. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est aussi invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autre, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir ! SOURCE : revue Etudes sur la mort Langues : Français (fre) Catégories : PSYCHOLOGIE:jeu vidéo
PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu videoNote de contenu : acq avril 2012
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 11-24[article] Mourir et tuer pour de faux [texte imprimé] / Serge TISSERON, Auteur . - 2011 . - 11-24.
Si l’acte de tuer est souvent présent dans les jeux vidéo, il prend une signification bien différente selon qu’il est intégré dans une narration ou pas. Mais parallèlement à l’acte de tuer, le joueur est aussi invité à expérimenter sa propre mort. Pour certains, il ne s’agit que d’un accident dans leur parcours initiatique, mais pour d’autre, c’est l’occasion de mettre en scène leur propre disparition, voire de mettre à mort des parties d’eux-mêmes dont ils ont envie de se débarrasser... y compris parfois leur désir de mourir ! SOURCE : revue Etudes sur la mort
Langues : Français (fre)
in Etudes sur la mort. Revue de la société de thanatologie > 139 (2011) . - 11-24
Catégories : PSYCHOLOGIE:jeu vidéo
PSYCHOPATHOLOGIE - PSYCHIATRIE:Jeu videoNote de contenu : acq avril 2012